К нашему сайту подключен сервис
веб-аналитики Яндекс Метрика, использующий cookie.
Вы даете свое согласие на обработку персональных данных?

Обзор VR и AR бизнес-проектов в развлекательной индустрии

Новые технологии и инновации позволяют создавать уникальные и привлекательные формы развлечений, стимулируя активное участие зрителей и посетителей. Виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) уже присутствуют во множестве развлекательных форматов. Объяснять что это такое вам точно не нужно, поэтому давайте перейдем сразу к короткому обзору интересных примеров реализации и маркетинга VR/AR проектов.



Этот материал будет полезен всем, кто планирует открыть VR парк, клуб или арену, или внедрить AR в свои развлекательные проекты, а также найти новые идеи для развития бизнеса в сфере развлечений.
Парк развлечений, использующий VR технологии для создания уникального опыта для посетителей. Главная фишка — можно реально почувствовать запахи, температуру предмета к которому ты приближаешься и все это в интересных сценариях и потрясающей графике. Это уже про так называемую «гиперреальность» Ghostbusters Experience. Такие игры обеспечивают невероятное ощущение присутствия и погружения. Посетители используют VR-рюкзаки в сочетании с высококачественными шлемами виртуальной реальности. Ощущения усиливаются экологическими эффектами, такими как тепло, ветер, холод или вибрации земли. Объекты в реальном мире размещаются в соответствии с расположением их виртуальных аналогов. Поэтому вы буквально можете протянуть руку и коснуться реальной среды.
американская развлекательная и технологическая компания, которая создает VR-аттракционы, где посетители могут взаимодействовать с различными мирами, летать на драконах или прогуливаться по волшебному лесу. Это полноценные впечатления от виртуальной реальности, которые позволяют в группе до шести человек одновременно исследовать виртуальную трехмерную среду, видя полностью визуализированные аватары друг друга.
Сеть многопользовательских VR-парков, где посетители играют командами в виртуальных мирах. Различные аркады виртуальной реальности с нулевой задержкой. Основная фишка — свободное перемещение виртуальной реальности благодаря которому пользователи свободно перемещаются в открытом пространстве и не ограничиваются кабелями и другим неподвижным оборудованием. Сегодня это один из лидеров в области захватывающих VR-приложений, который, кстати, активно развивается по франшизе. Поэтому их опыт, как минимум, стоит отдельного изучения.
американская технологическая компания, которая развивает сеть высоко автоматизированных аттракционов. Играть могут одновременно четыре человека, при этом для всего комплекса требуется только один сотрудник. Автоматизированная зоне Omni Arena может легко разворачиваться на небольших площадях и имеет постоянную пропускную способность 24 игрока в час. В США сегодня работает уже более 60 точек, компания активно продвигает проект по франшизе. Для стимулирования повторных посещений создан ежегодный призовой фонд в размере 100 000 долларов. По статистике некоторые команды играли более 200 раз.
американская компания, работающая на стыке ниш искусства и развлечений. Создает масштабные интерактивные и иммерсивные художественные инсталляции. Meow Wolf возникла в 2008 году как небольшой коллектив художников из Санта-Фе, которые были заинтересованы в публичной демонстрации своих работ и совместном развитии своих навыков. Этот коллективный подход художников, архитекторов, скульпторов, артистов, писателей и многих других привел к созданию уникального стиля Meow Wolf, создающего захватывающую среду, которая является максималистской по своей природе и позволяет получить опыт, ориентированный на аудиторию. Команда верит в способность творчества преобразовывать миры, поэтому сотрудничает с творческими организациями и художниками, чтобы расширить доступ к искусству и стимулировать креативную экономику.